zelda majora mask detonado parte 6

terça-feira, 17 de novembro de 2009
Parte 21 -Mistérios do mundo de Talmina.

Esta parte cobrirá qualquer coisa não vista na parte 16, e isso é importante.

Pelo observatório da clock town, há um espantalho chamado Pierre. Se você tirar a Ocarina na frente dele, e tocar qualquer coisa, se tornará uma música. Você terá que guardar essa canção de cabeça, pois ela não aparece no menu.

Pela Milk Road, há um pássaro que rouba itens de você, incluindo sua espada e seus potes. Você pode pegar de volta o que ele te rouba matando ele, ou simplesmente voltar no tempo para o dia 1 e você os terá novamente. Matando o pássaro você ganha 100 rupees. Se ele fugir, você pode dar uma olhada nas lojas pelas cidades. Talvez alguém o terá achado isto lá e o venderá.

O sexto e último pote pode se ganho participando de uma série de eventos em clock town usando diferentes máscaras. Vá para a pousada no primeiro dia, e espere até entre 1:00 e 2:00 da tarde para o carteiro passar por lá. Vista a Cafe mask e fale com a menina atrás do contador. Então espere até 11:00 da noite usando Deku-Link. Espere na cozinha até depois da meia-noite e fale com a senhora para ganhar uma carta. Coloque a carta na caixa do correio que está do lado de fora, e espere o carteiro pegar isto no próximo dia. O siga até a casa, e entre. Ganhe outra carta lá do menino, (que se chama Cafe) e dê a menina na pousada. No terceiro dia, espere até 6:00 da tarde e volte para a casa. Ganhe outra carta do homem lá dentro, e dê a senhora gorda que deu a você a Cafe mask para ganhar o último pote.

Mais máscaras. Você pode ganhar a explosion mask indo para o lado norte da clock town ás 00:00 no primeiro dia e prevenindo o roubo que acontece cortando o ladrão com sua espada antes que ele escape. Você pode conseguir a Staying up Late mask depois que você parar o ladrão indo para o Mani Shop na terceira noite e comprar por 500 rupees.

Para pegar a Keaton mask, siga os mesmos passos para pegar o sexto pote. Espere na casa de Cafe para o carteiro voltar e lhe dar um pendante. Dê isso a senhora na pousada e espere até o dia 3 e volte na casa de Cafe em vários momentos até o homem lhe dar a máscara, como também qualquer outra coisa.

Leve outro presente que você ganhou do pai de Cafe e espere o carteiro adiquirir a agência postal no terceiro dia. Dê a ele, então o siga até o Milk bar e espere ele entregar o presente. Vá para fora e fale com ele para ganhar o Post Hat. (ou chapéu de carteiro).

Para essa aqui, você não pode ter parado o ladrão, e deve ter pego a Keaton mask. Vá para Ikana, e ache Cafe escondido atrás de umas pedras. Fale com ele e também se esconda, e espere pelo ladrão aparecer e entrar em uma caverna secreta. O siga e ajude Cafe a pegar a Sun mask resolvendo alguns quebra-cabeças. Volte para a pousada e entre no primeiro quarto subindo as escadas, e epere até o último minuto para ganhar a máscara (Loving mask). Você pode usar essa máscara para ir ao escritório do prefeito e ganhar um pedaço de coração. Cafe foi pego pela menina de cabelo vermelho da pousada roubando uma máscara do colecionador de máscaras, e colocou o menino de castigo. Ajudando ele a recuperar essa máscara no terceiro dia, resultará em um fim um pouco diferente.

Você pode conseguir outra máscara indo para o Milk bar usando a Romani mask no primeiro dia. Fale com o homem que está com um ovo, e fique debaixo da luz certa no lugar (que poderia demorar um tempo para achar) e toque a canção que o homem lhe ensinou. Toque com Link normal, então Deku-Link, Gorn-Link e finalmente Zora-Link irão se unir para lhe dar a máscara. Se não acontecer nada, tente em uma luz diferente. Você ganhará a Chairman mask.

Você pode conseguir uma versão aperfeiçoada para 30 bombas no terceiro dia. Vá para a loja de bombas e pague 100 rupees para o homem no fundo dos degaus. Para uma versão aperfeiçoada de 40 bombas, pague 200 rupees para um deku comerciante.

Você pode usar a Keaton mask para achar Keatons escondidos na grama que se muda da Milk road até Clock Town. O Keaton lhe fará varia perguntas. Responda 5 corretamente para ganhar prêmios. Pegue algumas perguntas clicando aqui.



Parte 22 - A máscara de Majora.

Quando você estiver pronto, e se você tem todas as máscaras guardiãs, vá para a torre do relógio em Clock Town ás 00:00 no último dia. Começe a batalha com StalKid e toque a música que você aprendeu após derrotar o chefe da primeira dungeon. Depois de uma pequena cena, a máscara de Majora rejeitará Stalkid e irá para o olho da lua. Quando os guardiões não conseguem segurar a lua mais, Link decide seguir para lá. Se você tiver todas as máscara normais, você poderá conseguir a última máscara especial. Continue lendo.

Este mundo consiste em uma árvore com várias crianças correndo ao redor dela. Cada uma está usando uma máscara guardiã. Eu não estou muito certo como funciona, mas você pode dar suas máscaras às crianças para ser transportado para várias mini-cavernas. Se você voltar no tempo, você recuperará todas as máscaras que você deu a elas. Eu vi estas áreas.

A primeira consiste em lançadores de deku. Se você for pelos cantos, em um tem alguém que lhe dará um pedaço de coração, em outro tem a criança que lhe trouxe aqui. Você pode lhe dar mais máscaras para sair, mas não estou certo como funciona. Pode ou não efetuar mais eventos. (2 máscaras dadas).

A segunda consiste em escavação em alta velocidade debaixo d'água, onde você tem que achar os caminhos. Ao termino do caminho, você achará uma gossip Stone, uma porta que conduz a criança, ou talvez a um pedaço de coração. Se você chegar na criança, não espere ser transportado para fora, apenas pule na água como Goron-Link. Você sempre pode sair pelo transportador azul até o começo da área. (4 máscaras dadas).

A terceira consiste em muitas rampas para Goron-Link rolar em cima. Há um truque nisto. Se você roda para o meio exato da primeira pista, e deixar seguir, você pulará os baús, e automaticamente para a próxima rampa. Você continuará saltando e rolando automaticamente, mas você cairá em um buraco quando você chega aos dois vasos verdes. Pare nesse momento, e tente explorar caminhando. Eu não achei nada aqui, a não ser a criança. (mais seis máscaras perdidas).

Vá para a última criança, quando você está fora das mini-cavernas, e lhe dê máscaras. Você será tranportado para a última mini-caverna. Ache a criança e lhe dê as últimas de suas máscaras normais. Você deve ser transportado para fora, e nenhuma criança deve estar na árvore, menos uma que está contra a árvore. (mais 8 máscaras perdidas).

Quando você estiver pronto, fale com a criança que descança na árvore, e que está usando a máscara de Majora. Você será transportado para um quarto enorme, onde as máscara guardiãs voará de suas mãos para a parede. Se você desse todas suas máscara para as crianças, e teve o número máximo de máscaras, você ganhará a quarta máscara especial, a Adult Link mask. Como Link adulto, você tem uma espada nova que sai chamas quando corta. Você provavelmente poderia matar o chefe só com 3 corações nessa forma, assim, se você não que ganhar fácil, não use a máscara nesse batalha.

Chefe - A máscara de Majora.

Você precisa acertar a máscara na parte de trás, quando ela está tonta, acerte novamente. Depois de alguns golpes as máscaras guardiãs sairão da parede e também atacarão. Em cada é preciso 2 ou 3 golpes para matar, o único modo é com flechas. Tente manter o olho na máscara de majora sempre, porque ela tem um ataque de laser novo agora. Quando todas as outras máscaras são derrotadas, reflita o laser e tente acender as tochas. Alguns mais golpes, e a máscara estourará em chamas e se mutará.

Chefe - A máscara de Majora.

A próxima forma dançará pelo quarto de vários modos. Nunca encoste fogo nela, ou tente acerta-la. Com sorte, você pode derrotar de uma vez e não dar chance para te atacar novamente. Depois de 5 a 9 golpes, mudará novamente.

Chefe - O imperador mágico de Majora.

Essa forma é difícil se você não sabe o que fazer. No princípio, você pode usar Goron-Link para girar ao redor do quarto e acertar o chefe, mas ele moverá mais rapidamente e chicoterá mais longe. O modo mais fácil para terminar essa batalha é economizar flechas o quanto você pode para essa parte. Você tendo 18 à 30 flechas para essa parte está bom. Acerte com uma flecha quando você encontrar um buraco, então corra para cima dele e acerte algumas vezes. Quando ele está ferido, evitará suas flechas. Atire uma vez, então quando ele desce para o chão, atire outra. Quando os objetos com espinhos são atirados ao redor do quarto, ele estará quase morto. Boa Sorte!

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